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7+
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8+
"# Rock - Paper - Scissors - Lizard - Spock\n",
9+
"\n",
10+
"Benvenuto al Beginners'Day del [Pycon 23](https://pycon.it/)! In questo workshop imparerai le basi della programmazione con il linguaggio Python sviluppando da zero svariate versioni del classico gioco Sasso-Carta-Forbice. Dalla versione classica alla version **top** in cui tramite Machine Learning il nostro programma riconoscerà da webcam la nostra mossa, tutto è a portata di mano."
11+
]
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17+
"source": [
18+
"## Task 1\n",
19+
"\n",
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"Nella prossima cella studieremo:\n",
21+
"\n",
22+
"* cos'è una variabile in Python\n",
23+
"* quali sono i tipi di variabile che è possibile avere in Python\n",
24+
"* come è possible prendere un input da parte dell'utente\n",
25+
"* come è possibile creare una lista con le possibili scelte di gioco\n",
26+
"* come è possibile generare la mossa del computer in maniera casuale"
27+
]
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41+
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42+
"## Task 2\n",
43+
"\n",
44+
"In questa cella confronteremo le mosse del computer e del giocatore per capire **chi ha vinto** e mostrare un messaggio adeguato"
45+
]
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"execution_count": null,
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"metadata": {},
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"outputs": [],
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},
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"metadata": {},
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"### Task 2a - Ripetiamo le manche di gioco per fare una partita vera e propria\n",
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"\n",
62+
"In questa cella useremo un **loop** Python (in particolare un ciclo `while`) per **giocare un numero indefinito di manche**. In particolare andremo a ripetere all'interno del ciclo `while` tutto quello che abbiamo fatto finora per la singola manche: \n",
63+
"- prendere in input dall'utente una scelta\n",
64+
"- generare la mossa del computer\n",
65+
"- confrontare le mosse\n",
66+
"- mostrare un output\n",
67+
"\n",
68+
"A queste operazioni ne aggiungeremo una: **chiediamo all'utente se vuole giocare ancora e, in caso negativo, usciamo dal loop di gioco**."
69+
]
70+
},
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},
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"cell_type": "markdown",
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"id": "371b2add",
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"metadata": {},
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"source": [
84+
"### Task 2b - Conserviamo i punteggi ottenuti manche per manche dagli utenti\n",
85+
"\n",
86+
"Non ci accontenteremo più solo dei messaggi di vittoria della singola manche. Vogliamo proprio fare una partita per capire chi vince fra utente e computer dopo N manche. Ora possiamo fare una vera e propria partita contro il computer e decidere quando finirla! "
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]
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},
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